Tehnologies

Mikä on lisätty todellisuus?

Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 24 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 22 Saattaa 2024
Anonim
Mikä on lisätty todellisuus? - Tehnologies
Mikä on lisätty todellisuus? - Tehnologies

Sisältö

AR rikastaa havaintoa fyysisen maailman virtuaaleilla elementeillä

Sana "lisäys" tarkoittaa lisäämistä, laajentamista tai parantamista. Lisätty todellisuus (AR) voidaan ymmärtää virtuaalitodellisuuden (VR) muodona, jossa todellista maailmaa laajennetaan tai parannetaan käyttämällä virtuaalisia elementtejä, yleensä päällekkäin kyseisten elementtien kanssa reaalimaailman näkymässä visuaalisen laitteen avulla.

AR voi toimia monella eri tavalla ja sitä käytetään monista eri syistä, mutta useimmissa tapauksissa AR: n virtuaaliobjektit päällekkäin asetetaan ja niitä seurataan reaalimaailman näkökulmasta luomalla illuusio siitä, että ne vievät saman tilan. AR-laitteissa on näyttö, syöttölaite, anturi ja prosessori. Nämä laitteet voivat olla näyttöjä, päähän kiinnitettäviä näytöitä, silmälaseja, piilolinssejä, pelikonsoleja ja jopa älypuhelimia. Ääni- ja kosketuspalautteet voidaan sisällyttää AR-järjestelmään samoin kuin muiden ei-visuaalisten menetelmien ja laitteiden kautta.


Vaikka AR on muoto VR, se on selvästi erilainen. Virtuaalitodellisuus on kokonainen kokemus, joka on täysin simuloitu - sekä "todellisuuden" näkymä että siinä olevat esineet - kun taas AR käyttää vain joitain virtuaaliset näkökohdat, jotka sekoitetaan todellisuuteen muodostamaan jotain erilaista.

Kuinka lisätty todellisuus toimii

Lisätty todellisuus on elävää. Jotta se toimisi, käyttäjän on kyettävä näkemään todellinen maailma sellaisena kuin se on tällä hetkellä. AR manipuloi käyttäjän näkemää reaalimaailmaa, muuttaen käyttäjän käsitystä todellisuudesta.

Yhtenä AR-muodona käyttäjä katselee reaaliaikaisen elävän tallenteen virtuaalisten elementtien päälle. Paljon urheilutapahtumia hyödynnetään tämän tyyppistä AR: ta; katsoja voi seurata peliä live TV: stä omasta televisiosta, mutta myös nähdä pelikentän päällekkäiset pisteet.


Toinen AR-muoto antaa käyttäjälle mahdollisuuden etsiä ympäristöään normaalisti ja reaaliajassa, mutta näytön kautta, joka päällysttää tiedot luodakseen täydennetyn kokemuksen. Esimerkki tästä on Google Glass, joka on laite, joka näyttää paljon tavalliselta lasiparilta, mutta sisältää pienen näytön, jolla käyttäjä voi nähdä GPS-ohjeita, tarkistaa säätä, lähettää valokuvia ja monia muita toimintoja.

Kun virtuaaliobjekti asetetaan käyttäjän ja reaalimaailman väliin, objektin tunnistusta ja tietokonevisiota voidaan käyttää antamaan kohteelle mahdollisuus manipuloida todellisia fyysisiä objekteja ja antaa käyttäjän olla vuorovaikutuksessa virtuaalisten elementtien kanssa.

Esimerkiksi jotkut vähittäiskaupan mobiilisovellukset sallivat ostajien valita virtuaaliversion ostamastaan ​​tuotteista, kuten huonekaluista, ja katsella sitä kodin todellisessa tilassa puhelimen kautta. He voivat nähdä esimerkiksi todellisen olohuoneensa, mutta valitsemasi virtuaalinen sohva näkyy heille nyt näytön kautta, antaen heidän päättää, sopiiko se kyseiseen huoneeseen ja pitävätkö he siitä ulkoasusta huoneessa.


Toinen esimerkki antaa asiakkaille mahdollisuuden skannata tuotteita tai erikoiskoodeja (kuten UPC-symboleja), jotka käyttävät AR: ta näyttääkseen asiakkaalle lisätietoja fyysisestä tuotteesta ennen ostamista, nähdäksesi muiden ostajien arvosteluita tai tarkistaa, mitä heidän avaamattoman paketinsa sisällä on.

Marker ja Markerless AR

Kun objektien tunnistusta käytetään lisätyn todellisuuden kanssa, järjestelmä tunnistaa näkemäsi ja käyttää sitten näitä tietoja AR-laitteen kytkemiseen. Vain kun tietty merkki näkyy laitteessa, käyttäjä voi olla vuorovaikutuksessa sen kanssa AR-kokemuksen suorittamiseksi.

Nämä merkinnät voivat olla QR-koodeja, sarjanumeroita tai muita esineitä, jotka voidaan eristää ympäristöstä, jotta kamera näkee ne. Rekisteröinnin jälkeen laajennetun todellisuuden laite saattaa päällekkäin kyseisestä merkinnästä tulevien tietojen kanssa suoraan näytöllä tai avata linkin, toistaa äänen jne.

Markerless-lisätyn todellisuuden ansiosta järjestelmä voi käyttää sijainti- tai sijaintipohjaisia ​​ankkuripisteitä, kuten kompassi, GPS tai kiihtyvyysanturi. Tämäntyyppiset lisätyn todellisuuden järjestelmät toteutetaan, kun sijainti on avain, kuten navigoinnin AR: n kanssa.

Kerrostettu AR

Tämän tyyppinen AR käyttää laitetta, jonka avulla se tunnistaa fyysisen tilan ja peittää sen päälle virtuaalitiedot. Näin voit kokeilla virtuaalisia vaatteita, näyttää navigointivaiheet edessäsi, tarkistaa sopiiko uusi huonekalu taloon, laittaa hauskoja tatuointeja ja paljon muuta.

Projektio AR

Tämä saattaa aluksi näyttää siltä, ​​että se on kerrostettu tai päällekkäinen lisätty todellisuus, mutta se eroaa yhdellä erityisellä tavalla: todellinen valo projisoidaan pinnalle fyysisen kohteen simuloimiseksi. Toinen tapa ajatella projektiota AR on hologrammi.

Eräs erityinen käyttö tällaiselle laajennetulle todellisuudelle voi olla näppäimistön tai näppäimistön projisointi suoraan pinnalle, jonka avulla käyttäjä voi kirjoittaa kirjoitettua projisoitua virtuaalista näppäimistöä.

Lisätyn todellisuuden käyttämisellä on monia etuja sellaisilla aloilla kuin lääketiede, matkailu, työpaikat, kunnossapito, mainonta, armeija ja muut.

AR koulutuksessa

Joissakin tapauksissa voi olla helpompaa ja hauskempaa oppia lisätyn todellisuuden kanssa, ja on olemassa useita AR-sovelluksia, jotka voivat helpottaa sitä. Pari lasia tai älypuhelin voi olla kaikki mitä tarvitset saadaksesi lisätietoja ympärilläsi olevista fyysisistä esineistä, kuten maalauksista tai kirjoista.

Yksi esimerkki ilmaisesta AR-sovelluksesta on SkyView, jonka avulla voit osoittaa puhelimesi taivaalle tai maahan ja nähdä missä tähdet, satelliitit, planeetat ja konstellaatiot sijaitsevat täsmälleen juuri sillä hetkellä, sekä päivällä, yöllä että planeetan vastakkaiselta puolelta.

SkyView katsotaan kerrokselliseksi lisätyn todellisuuden sovellukseksi, joka käyttää GPS: ää. Se näyttää todellisen ympäröivän maailman, kuten puut ja muut ihmiset, mutta käyttää myös sijaintiasi ja nykyistä aikaa opettamaan sinulle, missä nämä esineet sijaitsevat, ja antaa sinulle lisätietoja jokaisesta niistä.

Google Translate on toinen esimerkki AR-sovelluksesta, joka on hyödyllinen oppimiseen. Sen avulla voit skannata tekstiä kielellä, jota et ymmärrä, ja se kääntää sen sinulle reaaliajassa.

AR navigoinnissa

Navigointireittien näyttäminen tuulilasiin tai kuulokemikrofoniin antaa täydennetyt ohjeet kuljettajille, pyöräilijöille ja muille matkustajille, jotta heidän ei tarvitse katsoa alas GPS-laitteeseensa tai älypuhelimeensa vain nähdäkseen, mikä tie vie eteenpäin. Lentäjät saattavat käyttää AR-järjestelmää läpinäkyvien nopeus- ja korkeusmerkkien näyttämiseen suoraan näkökentän sisällä samasta syystä.

AR-navigointisovelluksen toinen käyttö voi olla ravintolan luokituksen, asiakaskommenttien tai valikkokohteiden peittäminen rakennuksen päälle ennen sisäänmenoa. Se saattaa myös näyttää nopeimman reitin lähimpään italialaiseen ravintolaan kävellessäsi tuntemattoman kaupungin läpi.

GPS AR -sovelluksia, kuten Car Finder AR, voidaan löytää pysäköityyn autoosi, tai holografinen GPS-järjestelmä, kuten WayRay, saattaa peittää suunnat edessäsi olevalle tielle.

AR peleissä

On olemassa paljon AR-pelejä ja AR-leluja, jotka voivat yhdistää fyysisen ja virtuaalisen maailman, ja niitä on monissa eri muodoissa useille laitteille. Yksi tunnettu esimerkki on Snapchat, jonka avulla käyttäjät voivat peittää hauskoja naamioita ja kuvioita kasvonsa ennen viestin lähettämistä älypuhelimien kautta. Sovellus käyttää virtuaalikuvaa kasvojen päälle live-version avulla.

Muita esimerkkejä lisätyn todellisuuden peleistä ovat Pokemon GO!, INKHUNTER, Sharks in the Park (Android ja iOS), SketchAR, Temple Treasure Hunt Game ja Quiver.

Mikä on sekoitettu todellisuus?

Sekoitettu todellisuus (MR), kuten nimestä voi päätellä, sekoittaa todelliset ja virtuaaliset ympäristöt muodostaen hybridi-todellisuuden. MR käyttää sekä virtuaalitodellisuuden että lisätyn todellisuuden elementtejä luodakseen jotain uutta. On vaikeaa luokitella MR: ksi muuhun kuin lisättyyn todellisuuteen, koska sen toimintatapa on peittää virtuaaliset elementit suoraan todelliseen maailmaan, antamalla sinun nähdä molemmat samanaikaisesti, hyvin kuin AR.

Yksi ensisijainen keskittyminen sekoitetun todellisuuden kanssa on kuitenkin se, että esineet ankkuroidaan todellisiin, fyysisiin esineisiin, joiden kanssa voi olla vuorovaikutuksessa reaaliajassa. Tämä tarkoittaa, että MR voi antaa virtuaalisten hahmojen istua huoneen varsinaisissa tuolissa, tai virtuaalisen sateen voi pudota ja osua todelliseen maahan elämämäisellä fysiikalla.

Sekoitetun todellisuuden ansiosta käyttäjä voi saumattomasti esiintyä sekä todellisessa tilassa ympäröivien todellisten esineiden kanssa että virtuaalimaailmassa ohjelmistosuunniteltujen kohteiden kanssa, jotka ovat vuorovaikutuksessa reaalimaailman esineiden kanssa luodakseen täysin mukaansatempaavan kokemuksen. Microsoft HoloLens -esittely on hyvä esimerkki sekoitetun todellisuuden tarkoituksesta.

Suosittelemme Sinua Lukemaan

Jaa

15 parasta Minecraft-modia
Ohjelmisto

15 parasta Minecraft-modia

Arvotellut Minecraft-modifikaatioiden aentaminen on melko helppoa, etenkin Minecraft Forgen avulla, mutta modit eivät ole aina yhteenopivia kekenään, eikä ykittäiet modit ole ...
Kuinka käyttää AirPlayn
Tehnologies

Kuinka käyttää AirPlayn

Napauttamalla tätä painiketta voit valita laitteen, jolla uoratoitaa ääntä tai videota AirPlay: n kautta. Vaikka aiemmat AirTune-veriot vaativat inua aettamaan iTunein etim&#...