Pelaamista

Nintendon videopelien historia

Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 1 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 16 Saattaa 2024
Anonim
Videopelien lyhyt  historia
Video: Videopelien lyhyt historia

Sisältö

Pelikortteista Nintendo Switchiin

1980-luvulle mennessä liiketoiminta kasvoi hälyttävästi Nintendolle niin kotimaassa kuin kansainvälisesti. Colour TV Games -järjestelmä oli vakaa myyjä, samoin kuin yhtiön kolikkopeliohjelmaluettelo. Liiketoiminta kasvoi niin pitkälle, että se aloitti toimistojen avaamisen toiseksi suurimmalla markkinoillaan Yhdysvalloissa ja kutsui sitä Nintendo of America (NOA) -nimiseksi.

Yksi Nintendon suosituimmista kolikkopelipelistä Japanissa, nimeltään Tutkan laajuus, osoitti Yhdysvalloissa melko vähän lupaavia ennakkokokeita, joten Nintendolle of America valmistettiin valtava määrä yksiköitä.Kun peli vapautettiin kokonaan, se oli valtava floppi, pakottaen tarpeettomien yksiköiden ylimäärän ja potentiaalisesti tuhoisan varastonmenetyksen.


Toivomattomasti todistaa kykynsä pelisuunnitteluun, Miyamotolle annettiin tehtävä kehittää peli käyttämällä Tutkan laajuus moottori ja tekniikka, joka voidaan helposti muuntaa ylimääräisistä yksiköistä pienin lisäkustannuksin. Miyamoto loi erittäin pienellä budjetillaDonkey Kong. Yksiköt vaihdettiin nopeasti Kongiin ja siitä tuli välitön, historiallinen menestys. Tämä teki Miyamotosta Nintendon parhaan pelintuottajan ja hallitsevan aseman kolikkopelipelien markkinoilla.

Ensimmäinen kädessä pidettävä Nintendo-peli

Kun protektio Miyamoto ampui Nintendoa menestykseen pelihallilla, Gunpei Yokoi kekseli vilkkaasti kotivideomarkkinoita. Saatuaan määrätä liikemiestä, joka sekoitti laskinta viihdyttääkseen lähiliikennejunaa, Yokoi sai inspiraation käyttää samaa laskintatekniikkaa keksimään kannettavien videopelien sarjan, josta tuli tunnetuksi Nintendo Game & Watch.


Tästä tulee lopulta kaukainen suhteessa myöhemmin tulevaan GameBoyan.

Nämä kädessä pidettävät LCD-pelit käyttivät samaa näyttötekniikkaa kuin laskimet, vain grafiikoiden muodostaessa merkkejä ja esineitä numeroiden sijasta. Esipainettujen paperitavaroiden etupöydällä ja taustalla soitin voi siirtää rajoitettua animoitua grafiikkaa näytön vastakkaisilla puolilla olevien ohjauspainikkeiden avulla. Liikepainikkeiden suunnittelusta kehittyi lopulta Emmy-palkittu D-Pad (jonka saatat tuntea peliohjaimeksi). Niiden suosion kasvaessa Game & Watch -mallit laajenivat kaksoisnäytöiksi, samanlaisia ​​kuin nykypäivän Nintendo DS.

Game & Watch oli hitti ja pian lukuisat leluyritykset julkaisivat omat LCD-kämmenpelinsä. Jopa Neuvostoliitossa Game & Watch -nimikkeiden kloonit aukesivat pääasiassa siksi, että Nintendolla ei ollut mahdollisuutta myydä tuotteitaan Neuvostoliiton rajojen sisällä. Ironista kyllä, Nintendon suosituin kannettava peli, Tetris, olisi luonut Neuvostoliiton tietokoneinsinööri Aleksei Pajitnov.


Super Mario Bros -pelit

Saatuaan nähdä vaihdettavilla patruunoilla varustetun konsolijärjestelmän menestyksen ja potentiaalin, Nintendo kehitti ensimmäisen monen kasetin pelijärjestelmänsä vuonna 1983, 8-bittisen Famicomin (joka tarkoittaa käännöstä Family Computerille), joka toimitti arcade-laatuisia pelejä huomattavasti enemmän voimaa. ja muisti kuin mikään aiempi markkinoilla oleva konsoli.

Aluksi järjestelmä julkaistiin Japanissa epäonnistuneilla tuloksilla, mutta nopeasti kiinni, kun Miyamoto tuotti suositusta pelistä pelin Mario veljet. uuteen tyyliin monitasoista seikkailua:Super Mario Bros. Peli oli niin suuri menestys, että Nintendo yhdisti sen nopeasti Famicom-järjestelmään, joka lisäsi konsolin myyntiä, kun kuluttajat ostivat sen pelin pelaamiseksi. Tämä aloitti myös Nintendon pitkän historian pakata heidän suosituimmat pelit yhdessä uusimpien konsoliensa kanssa.

Nintendo näki nousun videopelimarkkinoilla Japanissa, mutta Yhdysvaltojen pelimarkkinat olivat tuhoisassa muodossa. Koska Atarilla ei ollut mitään keinoa estää lisensoimattomien nimikkeiden suunnittelua järjestelmäänsä, Atari 2600: ta varten, Yhdysvaltojen markkinat tulvivat kirjaimellisesti huonolaatuisista peleistä. Tämän vuoksi koko teollisuus kärsi heikosta maineesta.

Aluksi Nintendo kääntyi Atarin puoleen levittämään Famicomia Yhdysvalloissa, mutta heidän kilpailuvuosiensa aikana oli muodostunut huonoa verta, joten Nintendo kääntyi Searsin puoleen, joka oli alun perin auttanut Atari 2600 -yritystä vakiintumaan markkinoille. Videopelimyynnin hidastuessa ja myymättömän Atari 2600 -yksikön varaston myötä Sears myös ohitti. Vuoden 1983 loppuun mennessä Yhdysvaltain videopelimarkkinat kaatuivat, mikä aiheutti suurimman osan tärkeimmistä toimijoista lopettaa liiketoiminnan.

Nintendon viihdejärjestelmän nousu

Nintendo oli vakuuttunut siitä, että sen järjestelmä voisi silti tehdä roiskeita Yhdysvaltain markkinoilla, ja valmisteli vapauttamaan itse Famicomin erityisen huolellisesti oppiakseen Atarin epäonnistumisista. Kun amerikkalaiset kuluttajat sulkivat videopelijärjestelmän konnotaation, ajatellessaan aiemmin julkaistuja heikkolaatuisia nimikkeitä, Nintendo nimitti Famicomin Nintendo Entertainment System -järjestelmään (NES) ja muutti sen uudelleen näyttämään enemmän viihdekeskuskomponentista.

Estääksesi muita yrityksiä vapauttamasta luvattomia ja heikkolaatuisia pelejä, Nintendo kehitti 10NES-lukituspiirin, joka esti luvattomia pelejä toimimasta järjestelmässä. He suunnittelivat myös Nintendon laatumerkinnän ilmaisemaan valtuutetut ja virallisesti lisensoidut pelit.

Vuonna 1985 Nintendo markkinoi ensin NES-testiä New Yorkissa, laajeni sitten Los Angelesiin, Chicagon ja San Franciscoon. Nämä ensimmäiset julkaisut olivat menestys ja Nintendo laajensi julkaisua kansallisesti kaikkiin Yhdysvaltoihin. Tämä muutos valloitti heti Yhdysvaltojen videopelimarkkinat ja sai heti Nintendon yrityksen suurimmaksi tuotemerkiksi.

Seuraava vaihe: Gameboy

80-luvun ajan Nintendo jatkoi keskittymistään videopelimarkkinoilla julkaisemalla paitsi laadukkaita itse julkaisemia pelejä - sisältäen jatkuvasti Shigeru Miyamoton luomia innovatiivisia nimikkeitä -, vaan myös vaatimalla, että kolmansien osapuolien nimikkeet käyvät läpi tiukan hyväksynnän prosessi ennen kuin se sallii levityksen NES: llä.

Tämä osoitti Nintendon yleisön sitoutumisen laatuun yli määrän. Maineen ja tuotemerkin tunnettuuden kasvaessa Nintendo integroitui niin hyvin yleisön mieleen, että lopulta hän julkaisi oman julkaisemansa lehden vuonna 1988, Nintendo Power.

Siitä huolimatta Nintendo Power ei ole enää liikkeessä, voit silti kuunnella sen virallista podcastia.

Vuonna 1989 Nintendo julkaisi ensimmäisen ja tärkeimmän kannettavan kädessä pidettävän pelijärjestelmän. Luonut Gunpei Yokoi, Game Boy vei markkinoille myrskyn. Game Boyn kanssa ihmiset alkoivat nähdä videopelejä enemmän kuin vain lasten leluja. Aikuiset alkoivat käyttää järjestelmiä viihdyttääkseen linja-autoissa, junissa ja metroissa pitkien työmatkojen aikana.

Videopelien sota

Suuri osa Game Boyn menestyksestä johtui Nintendon pakkaamisesta addiktoivaan pulmapeliinTetris, sekä tittelien tasapainon ylläpitäminen sekä rento- että hardcore-pelaajille, luomalla jopa järjestelmälle ainutlaatuisia pelityylejä. Game Boy pysyy pisimpänä toimivana videopelijärjestelmänä, ja uusin malli, Game Boy Advance SP, toistaa edelleen kaikki alkuperäiset Game Boy -nimikkeet.

Osa Nintendon jatkuvasta menestyksestä kilpailun syrjäyttämisessä johtui eräistä kyseenalaisista sopimuksista, jotka mahdollistivat hintojen vahvistamisen, kolmansien osapuolten yksinoikeudet ja vähittäiskaupan suosimisen. Useat oikeudenkäynnit alkoivat lentää kuluttajilta (hintojen vahvistamiseksi) ja SEGA: lta (sen suurin kilpailu), jotka syyttivät Nintendoa pakottamasta SEGA Master -järjestelmän myymälähyllyiltä vinojen kauppojen kautta.

Tuomioistuimet totesivat Nintendon syylliseksi ja vaativat muutosta jakamaan suuren summan takaisin kuluttajille ja purkamaan yksinoikeussopimuksia kolmansien osapuolten ja jälleenmyyjien kanssa, mutta Nintendo päätyi lopulta kääntämään tappion toiseksi voittoksi. Se jakoi hinnoittelujärjestelyn tuhansien 5 dollarin alennussekkien muodossa, joten kuluttajien piti ostaa lisää Nintendo-tuotteita.

Vuoteen 1990 mennessä konsolikilpailu aloitti täysimittaisen sodan edullisten PC-kotitietokoneiden suosion kasvaessa, 16-bittisten konsolien, SEGA Genesis ja TurboGrafx-16 käyttöönoton. Nintendo pystyi pitämään kilpailun loitolla julkaisemalla Miyamoto's Super Mario Bros 3, järjestelmän historian myydyin NES-otsikko. Se myi yli 18 miljoonaa kappaletta ja lisäsi NES: n 8-bittistä konsolia.

Tietäen, että tämä oli vain väliaikainen ratkaisu, Nintendo aloitti oman 16-bittisen järjestelmän suunnittelun, ja samana vuonna se julkaisi Japanissa Super Famicomin. Uusi järjestelmä oli hirviömenestys, joka myi 300 000 yksikköä vain muutamassa tunnissa. Vuotta myöhemmin Super Famicom julkaistiin Yhdysvalloissa nimellä Super Nintendo (SNES), mutta sen debyytti tapahtui kauan sen jälkeen, kun kilpailu oli jo asettunut markkinoille. Lopulta SNES ohitti vihdoin alan uudelleen, kun SEGA Genesis laskeutui # 2-paikkaan.

PC-tekniikan integrointi

1990-luvun puoliväliin mennessä pelikonsolit olivat alkaneet integroida PC-tekniikkaa konsolin kehittämiseen uuden sukupolven parempien pelijärjestelmien, erityisesti uusien kuumien CD-ROM-levyjen, kehittämiseksi. Nämä levyt voisivat sisältää enemmän tietoa, mikä johtaisi erinomaiseen grafiikkaan, syvempään peliin ja laajempiin kokemuksiin.

Pian kilpailu aloitti levypohjaisten konsolien julkaisun 64-bittisellä tekniikalla. Vaikka Nintendo tutki omien levypohjaisten järjestelmiensä julkaisemismahdollisuuksia, he luopuivat käytöstä ja päättivät pitää kiinni pelikasetteista julkaisemalla Nintendo 64 (N64) vuonna 1996.

Vaikka N64-patruunat olivat huomattavasti kalliimpia kuin CD-ROM-levyt, latausajat lyhentyivät dramaattisesti, koska patruunat pystyivät toimittamaan tiedot melkein heti. Levyt vaativat järjestelmää siirtämään laserlukijaa pelitietojen löytämiseksi ja lataamiseksi hitaasti. N64 oli myös Nintendon linjan ensimmäinen kotikonsoli, jonka ohjaimessa oli analoginen (tai peukalo) sauva.

N64: n julkaisu oli vähän omituinen. Vaikka se myi erittäin hyvin Pohjois-Amerikassa 500 000 yksiköllä ensimmäisen neljän kuukauden aikana, se oli ensimmäinen Nintendo-konsoli, joka sai kylmän vastaanoton Japanissa. Vaikka N64 ylitti SEGA: n levypohjaisen konsolin, Sega Saturn, Sony, oli julkaissut oman videopelijärjestelmänsä, Sony PlayStationin. Pienemmillä valmistuskustannuksilla, alhaisemmalla hintakilpailulla ja suuremmalla pelikirjastolla PSOne ylitti N64: n alle 10 miljoonalla yksiköllä, mikä tekee siitä konsolin sukupolven voittajan nenällä. Ensimmäistä kertaa yrityksen historiassa Nintendon konsoli putosi # 2: een.

3D Nintendo -konsolit ennen aikansa

Samana vuonna, kun N64 julkaistiin Japanissa, Nintendo kärsi uuden tappion Virtuaalipojan kanssa. Luoja Gunpei Yokoi yritti hyödyntää virtuaalitodellisuuden villitystä virtuaalipoikana ensimmäisenä pelijärjestelmänä, joka toimittaisi todellisen 3D-kokemuksen suljinlasien ja liikkuvan peilijärjestelmän avulla. Sen käynnistämisestä lähtien se oli vaivattu ongelmiin. Nintendo pakotti Yokoin kiirettämään järjestelmän julkaisua aiheuttaen monia leikkauskulmia. Vaikka sitä markkinoitiin kannettavana virtuaalitodellisuuskokemuksena, se ei osunut aivan merkkiin ja aiheutti monille pelaajille päänsärkyä. Virtuaalipojan epäonnistuminen vei kiilan Yokoin ja Nintendon presidentin Hiroshi Yamauchin välillä, koska molemmat syyttivät toista järjestelmän tankkaamisesta.

Yokoi pysyi Nintendon kanssa vuoden 1996 aikana nähdäkseen Game Boy Pocket, joka on pienempi versio Yokoin Game Boy -järjestelmästä. Kun Game Boy Pocket oli valmis, mies katsoi videopelien Thomas Edisonin lopettaneen hänen 30 vuoden suhteensa Nintendoon.

Pokemon: Nintendon menestyksen uudelleen saavuttaminen

Vuonna 1996 Game Boyn romahtavan myynnin hallitsee uusi, innovatiivinen lähestymistapa peliin. Nintendo-pelisuunnittelija Satoshi Tajiri loi uuden pelisarjan nimeltäänTaskuhirviöt (alias Pokémon). Välitön osuma lisäsi myyntiä ja siitä tuli merkittävä franchising itselleen, kutevat videopelit, korttipelit, lelut, televisiosarjat ja elokuvat.

Hallitsee menestysPokémon, mutta markkinoiden kilpailukykyisten kädessä pidettävien järjestelmien uhkaamana, Nintendo julkaisi Game Boy Colour (GBC) vuonna 1998. Vaikka monet pitävät GBC: tä pelkästään Game Boyn värillisenä versiona, se oli oikeastaan ​​erittäin innovatiivinen ja uraauurtava järjestelmä. Sen lisäksi, että se mahdollisti erinomaiset värilliset pelit, se oli myös ensimmäinen kannettava järjestelmä, joka oli yhteensopiva taaksepäin, käytti langattomia yhteyksiä infrapuna-anturien kautta ja ensimmäinen käytti liikettä ohjaavia patruunoita, jotka lopulta inspiroivat Nintendon seuraavan sukupolven konsolia, Nintendo Wii.

Nintendon ylä- ja alamäen jälkeen sekä konsolin että kannettavien rintamilla 2001 oli yritykselle merkittävä vuosi. Se julkaisi kaksi uutta järjestelmää, jotka päivittivät kaikkia sen nykyisiä perinteitä. Game Boy Advance ensi-iltana 21. maaliskuuta 2001 Japanissa, ja 14. syyskuuta 2001 sen ensimmäinen levykonsoli, Nintendo GameCube, debytoi.

Yhteensopivuus Nintendo Classic -pelien kanssa

Vain kaksi vuotta GBC: n jälkeen julkaistu Game Boy Advance toi SNES-konsolin laadun kannettavaksi. Lopullinen järjestelmä kaikkien 2D-pelien tuottamiseksi klassisessa tyylissä oli myös taaksepäin yhteensopiva kaikkien alkuperäisen Game Boy -sarjan klassisten pelien kanssa. GBA isännöi myös enemmän klassisten Nintendo-pelien portteja kuin mikään muu järjestelmä. Peliportit vaihtelivat Nintendo Game & Watch- ja NES-nimikkeistä SNES- ja coin-op-arcade-peleihin. GBA on ylittänyt minkään muun pelijärjestelmän, ja se on edelleen saatavana tänään.

Aikana, jolloin Microsoft julkaisi Xboxin ja Sony julkaisi PlayStation 2: n, joka molemmat mainittiin kaiken kattavina viihdejärjestelminä, joka on suunniteltu pelaamaan pelejä, DVD- ja CD-levyjä, Nintendo päätti noudattaa päinvastaista lähestymistapaa ja julkaista GameCube ainoana " current-gen "-pelikonsoli, joka on suunniteltu erityisesti videopeleille ja myi sen halvemmalla kuin kilpailu. Valitettavasti tämä lähestymistapa ei onnistunut ja GameCube pudotti Nintendon konsolissotien kolmanneksi suurimmaksi pisteeksi PlayStation 2: n ollessa # 1 ja Microsoftin Xbox tulossa # 2.

Sen sijaan, että myöntäisi tappion, Nintendo palasi piirustuslautaan ja aloitti suunnitelmien laatimisen uudelle ja ainutlaatuiselle "seuraavan sukupolven" kotipelikonsolille. Vuonna 2001 Nintendo Revolution suunniteltiin uudella tavalla vuorovaikutuksessa videopelin täydellisen liikkeenhallinnan kanssa.

Hiroshi Yamauchi vetosi Nintendon hallituksen puheenjohtajaksi 31. toukokuuta 2002, kun hän oli toiminut Nintendoa 53 vuotta ja ohjannut sitä peliteollisuuden eturintamaan. Hänen seuraajansa, Satoru Iwata, Nintendon yrityssuunnitteluosaston päällikkö, nimitettiin seuraajaksi ja hänestä tuli ensimmäinen Nintendo, joka oli läsnä Yamauchi-perheen ulkopuolella.

Vielä tänään johtava NES Classic ja Nintendo Switch

Uuden puheenjohtajakauden aikana Nintendo aloitti uusien markkinoille suuntautuvien lähestymistapojen etsimisen pelkästään lisäämällä pelien laatua, mutta myös sitä, kuinka pelejä pelataan. Ensinnäkin se julkaisi Nintendo DS: n vuonna 2004, maailman ensimmäisen kotipelaamisjärjestelmän, jossa on kosketusherkkä näyttö, ja ensimmäisen Nintendo-kämmenlaitteen, joka ei käyttänyt Game Boy -soitinta Nintendo Game & Watchin jälkeen.

Nintendo julkaisi DS: n suorassa kilpailussa Sonyn kämmenlaitteiden, Sony PSP: n ja Nokia N-Gagen kanssa. Uusi lähestymistapa pelin pelaamiseen oli hitti ja DS: stä tuli myydyin kämmentietokone, jopa rikkoen Game Boy Advancen myyntitiedot ennätyksellisen osan ajasta.

Viiden vuoden suunnittelun jälkeen Nintendo Revolution nimettiin uudelleen Nintendo Wii -sovellukseksi ja julkaistiin Pohjois-Amerikassa 19. marraskuuta 2006, joten se oli ensimmäinen Nintendo-konsoli, joka lähetettiin Yhdysvaltoihin ennen Japania. Wii: ssä oli lukuisia innovaatioita, kuten ainutlaatuinen liikkeenohjaus, taaksepäin yhteensopivuus GameCube-levyjen kanssa ja Wii Virtual Console. Virtuaalikonsoli sisälsi lukuisia interaktiivisia ominaisuuksia, kuten Wii Shop Channelin virtuaalikonsoli, jossa pelaajat voivat ostaa ja ladata klassisia NES-, SNES- ja N64-nimikkeitä sekä pelejä aiempilta kilpailijoilta, kuten SEGA Master System ja Genesis, TurboGrafx-16. ja TurboGrafx-CD, ja Neo Geo ja Neo Geo CD. Euroopassa oli saatavana myös monia Commodore 64 -tuotteita sekä Japanissa pelattavia pelejä klassisesta MSX-tietokonejärjestelmästä. Kaikki nämä ominaisuudet yhdistettiin yhdeksi järjestelmäksi, joka myy halvemmalla kuin mikään muu markkinoilla oleva konsoli.

Pitämällä Nintendon kantaa, jonka mukaan pelin pelaaminen on tärkeämpää kuin super HD -grafiikan laatu, Wii myi muutamassa tunnissa sen julkaisun yhteydessä. Nintendo DS: n ja Wii: n menestys ampui Nintendon takaisin konsolimarkkinoiden kärkeen. Yhtiö nauttii parhaillaan menestystä rajoitetusti toimitetulla minikonsolillaan Nintendo NES Classic Edition ja villin suositulla Nintendo Switchillä.

Nintendo on 117-vuotisen linjansa kautta nähnyt koko videopelien historian ja on ainoa konsolin valmistaja, joka on johdonmukaisesti julkaissut järjestelmän jokaiselle sukupolven pelikonsolille. Se pysyy edelleen kärjessä, nyt uusilla tavoilla klassisten pelien toimittamiseen suurelle yleisölle.

Julkaisut

Toimittajan Valinta

Mikä on osio?
Ohjelmisto

Mikä on osio?

Oion voidaan ajatella olevan jako tai "oa" oikeata kiintolevytä. Oio on oikeataan ​​vain looginen erottelu koko aemata, mutta e näkyy ikään kuin jako luo ueita fyyii...
Google Family Link: Mikä se on ja kuinka sitä käytetään
Internet

Google Family Link: Mikä se on ja kuinka sitä käytetään

Google Family Link on Android-vanhempainvalvontaovellu, jonka avulla on mahdollita rajoittaa laten näyttöaikaa, eurata heidän Internet-aktiiviuuttaan ja pitää heidät tur...